蒙古文明是探索时代中军事能力极为强大的文明,怯薛歹不仅移动力快,且作战能力强。但如果想用蒙古来获取探索时代的军事胜利,那就犯了南辕北辙的错误。因为如果玩的是其他文明,那么在新大陆建立一个定居点就可以获得一分,而如果能武力攻占一个新大陆定居点则可以获得两分,在旧大陆攻占任何的定居点都不会得分。在此基础上,每让一座新大陆创立的定居点归依己方的宗教,就可以获得一分。而如果是让被攻占的新大陆定居点归依己方的宗教,可以获得两分。
所以对于一个正常发展的文明来讲,探索时代的军事胜利恰恰是最简单的胜利。因为军事胜利的总分是十二分,所以就算不打仗,只是单纯在新大陆建立六个定居点。然后给这六个定居点传教,也就能兵不血刃的获取探索时代的军事胜利。可蒙古的搏克技能就很尴尬了,虽然这个技能可以在旧大陆攻占一个定居点后获得一分,但是该技能也会把在新大陆攻占的定居点得分拉低成一分。而更糟糕的是,该技能取消了蒙古文明可以通过传教得分的权利。从而无法通过传教获取任何分数,也就是说需要在探索时代硬生生获得十二个定居点才能解锁军事胜利。
而蒙古的特色市政只能给玩家提供四个定居点上限,通用市政也只能给玩家提供五个定居点上限。所以就算把所有的市政都研究了,也必然会蒙受一定的幸福度减益。而且既然都玩蒙古了,怎么可能会有足够的文化点数把这些东西都研究完了。因此蒙古获取军事胜利的过程反倒是所有文明中最为艰难的,因为定居点上限超额而导致的幸福度不足问题,会拖慢玩家解锁其他里程碑的节奏。使得蒙古的发育变得畸形无比,如果碰上幸福度减益的危机,甚至还有可能会自爆。
所以蒙古其实非常适合那些在游戏初期并没有获得多少地盘的小文明,最好在探索时代开局不超过三座城,这样基本不会被定居点上限的问题所困扰。或者就干脆把不要的垃圾定居点给夷平,防止这些没用的定居点干扰蒙古的发展。不过如果屠城屠太多,也会给电脑增加舆论优势,可能不利于在摩登时代的发展。


