变量类型 变量说明P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。D0-D99 (私人变量,数字型) 不可保存。M0-M99 (私人变量,数字型) 不可保存。S0-S99 (私人变量,字符型) 不可保存。S$变量 (私人变量,字符型) 不可保存。扩展变量,如<$STR(S$对象名称)>N$变量 (私人变量,数字型) 不可保存。扩展变量,如<$STR(S$对象金币)>U0-U99 (私人变量,数字型) 可保存。存储范围±21亿,保存在人物数据,合区不影响B0-B99 (私人变量,字符型) 可保存。存储范围100个字符,保存在人物数据,合区不影响INTS[0]-INTS[9] (私人变量,数字型) 可保存。(可以使用<$INTS0~9>获取和显示,英雄以<$H.INTS0~9>获取和显示)I0-I99 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。G0-G99 (全局变量,数字型) 可保存。A0-A99 (全局变量,字符型) 可保存。H0-H99 (全局变量,数字型) 可保存。F0-F199 (全局变量,数字型) 可保存。T0-T199 (全局变量,字符型) 可保存。变量解析变量解析一.标识[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置相关命令格式:Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态1.关于reset命令的详解:reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。它等同与:set [100] 0set [101] 0set [102] 0set [103] 0set [104] 0set [105] 0set [106] 0INTS[0]变量使用格式:INTS 变量序号[0..9] 操作符[+-=] 数值[变量]$INTS[0]-$INTS[9] (私人变量,数字型) 可保存。保存范围+-21亿<$INTS[X]> X为 0..9 返回INTS的数值。
英雄变量H.INTS 变量序号[0..9] 操作符[+-=] 数值[变量]$H.INTS[0]-$H.INTS[9] (私人变量,数字型) 可保存。保存范围+-21亿<$H.INTS[X]> X为 0..9 返回H.INTS的数值。变量与数字之间的常用格式:small G88 5 ;检测变量G88,是否小于5large G88 5 ;检测变量G88,是否大于5equal G88 5 ;检测变量G88,是否等于5mov G88 5 ;设置G88=5INC G88 5 ;设置变量G88=G88+5DEC G88 5 ;设置变量G88=G88-5MUL G88 5 ;设置变量G88=G88*5DIV G88 5 ;设置变量G88=G88/5PERCENT G88 5 ;设置变量G88=G88/5*100%
变量与变量之间的常用格式:small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:#IFLARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )用法类似:GameGold – <$STR(P0)> <$STR(M5)>
其他变量命令:
1.关于SUM命令的详解:首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0sum (变量A) (变量B) ;X=A+Bsum (变量C) ;X=X+C2.关于movr命令的详解:movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量3.DEC特殊用法支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀DEC S0 5 15
三.自定义变量注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头
说明数据类型Integer 整型String 字符串变量类型HUMAN 个人变量GUILD 行会变量GLOBAL 公共变量————————-$HUMAN() //个人自定义变量显示方式$GUILD() //行会自定义变量显示方式$GLOBAL() //全局自定义变量显示方式配套NPC命令:VAR //定义变量LOADVAR //读取SAVEVAR //存储CALCVAR //对变量进行运算(+、-、*、/)
自定义变量与数字之间的常用格式:CHECKVAR HUMAN 自定义变量 > 5 ;检测[自定义变量]是否大于5CHECKVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;检测[自定义变量]是否等于5CHECKVAR HUMAN 自定义变量 < 5 ;检测[自定义变量]是否大于5CALCVAR HUMAN 自定义变量 = 5 ;设置[自定义变量]=5CALCVAR HUMAN 自定义变量 + 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+5CALCVAR HUMAN 自定义变量 – 5 ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-5
自定义变量与变量之间的常用格式:MOV M88 <$HUMAN(自定义变量)> ;设置变量M88=[自定义变量]CALCVAR HUMAN 自定义变量 = <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=变量M88CALCVAR HUMAN 自定义变量 + <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]+变量M88CALCVAR HUMAN 自定义变量 – <$STR(M88)> ;设置[自定义变量]=[自定义变量]-变量M88


