飞霄属于巡猎命途的风属性角色,该角色在以追加基础攻击力为核心的队伍中主要承担主C。基于巡猎命途角色的战斗机制,飞霄在实战中几乎无法打出对群补偿,但是这仍然不会影响到飞霄处于对单角色中的最顶端。巡猎命途角色的核心打法都是以追加基础攻击力为基础,因此飞霄可以融入到大多数的追击队伍中打出超高的伤害占比。飞霄的普通攻击就是利用双刀对敌方单体打出一段风属性伤害,到了战技的预先释放阶段,本体会将双刀幻化成一把巨斧并扛在肩膀上面。
放出战技之后本体会随机锁定其中一名敌方单体为目标,并对其打出一段等同于普攻两倍的风属性伤害,随后立刻对敌方发动一次天赋追加攻击。当与飞霄处于同一个队伍中的其他角色对敌方目标打出攻击时,该角色会立即对主目标打出一段追加攻击。如果队友此次打出的为扩散类型的攻击,那么飞霄只会对随机选中的这名目标追加额外的伤害。当场上的主目标已经被解决掉时,也会更改为随机对一名单体目标追加一段天赋攻击。
当这一波的敌人全部被打掉之后,飞霄的这一段天赋追加攻击仍然会保留到第二波的战斗中,但是此效果于整场对战中仅限触发一次。飞霄还存在较为特殊的飞黄机制,这个机制需要使用到特别的方式才能进行叠层。当飞黄累计获得的点数达到六点时,飞霄的终结技能才会被激活。叠加飞黄的渠道一共有两种,第一种就是包括飞霄在内的所有己方目标每打出两次攻击,飞黄就会在原来数量的基础上增长一点。
而另外一种积攒飞黄的手段就是在解锁额外行迹一之后,每场战斗开始时飞霄都可以立即得到三点飞黄。并且如果飞霄在上个出战回合没有追加额外的天赋攻击,那么本体会立刻获取到一点飞黄。达到六点飞黄之后飞霄终结技能图标就会亮起来,这个角色一共可以积攒下十三点飞黄点。飞霄的终结技能为凿破大荒,放出终结技能之后会解放自身的束缚并进入到特殊领域,在此过程中并将一名单体目标拖入到领域内,最后打出数道风属性连击。在该领域中飞霄的普攻以及战技,会被闪烈刃舞以及?贯天冲代替。


